miércoles, 8 de mayo de 2013

Cañón del sumidero


El cañón del sumidero, otro lugar que la naturaleza nos ha regalado y que tal vez muchos ni habían escuchado sobre él, pero, ¿Qué tiene de especial?


El cañón del sumidero se encuentra ubicado en el Estado de Chiapas a 5 km de Tuxtla Gutiérrez. Como su nombre lo dice, es un cañón que tiene un acantilado con una altura de 1000 m aproximadamente y se levanta desde el rio Grijalva que atraviesa Chiapas y Tabasco y que desemboca en el Golfo de México.  

 

Es de los cañones más visitados en todo América por su increíble vista y por su importancia histórica. Es tan importante que forma parte del escudo de Chiapas.


 

Cañón del sumidero, tomada de Google

La luz y el calor que hay sobre las paredes, hacen que se puedan encontrar varios microclimas y ecosistemas tanto acuáticos como terrestres, que se pueden observar en la vegetación y la fauna que se de este cañón y existe una riqueza natural muy abundante y diversa y por eso este lugar fue decretado como Parque Nacional.

 

Dependiendo de la altura en la que busquemos, se encuentran diferentes tipos de vegetación. Se pueden encontrar desde bromelias, ceibas y ocotes en la parte más profunda, hasta pinos y encinos en la parte más alta.

 

Habitan ahí gran variedad de animales también como patos, garzas, pelicanos, halcones, murciélagos, osos hormigueros, ardillas, venados de cola blanca y hasta monos arañas entre muchos más. Antes habitaban ahí también jaguares y otros felinos que han sido desaparecidos por la presencia del hombre en él. 

 

Como podemos ver, en este cañón hay para todos los gustos, desde manantiales, riachuelos y cascadas hasta selvas medias y altas.


Cañón del sumidero, tomada de Google

 

Todas estas grandes vistas las puedes apreciar desde diferentes paseos y experiencias, ya sea en una lancha que te lleva a recorrer gran parte de este cañón, o puedes hacerlo en bicicleta, rappel y tirolesa.


 

¿Cómo la naturaleza por sí misma puede crear este tipo de extraordinarios lugares? ¿Cómo puede ser que en un mismo lugar podamos encontrar diferentes microclimas, ecosistemas y vegetación?


 No dejemos de visitar estos lugares en los que podemos salir un poco de la rutina y conocer la belleza que México nos regaló. 




Referencias:
- "Cañón del sumidero" (s/f) de Revista Buen Viaje, recuperado el 8 de mayo del 2013 de http://www.revistabuenviaje.com/conocemexico/destinos/chiapas/sumidero/sumidero.php

- "Cañón del sumidero" (s/f) de México desconocido, recuperado el 8 de mayo del 2013 de  http://www.mexicodesconocido.com.mx/parque-nacional-canon-del-sumidero-chiapas.html

 

Zona Arqueológica de Tulum














Tulum es una zona Arqueológica ubicada en el Estado de Quintana Roo, al sureste de México en la costa del Caribe. Fué una ciudad de la cultura maya. 

Recuperada de Google el 8 de mayo de 2013


En la antigüedad esta zona recibía el nombre maya de Zamá que significa amanecer en el idioma maya, más tarde fué nombrado Tulum que significa muralla en maya, cuando la ciudad ya se encontraba en ruinas. La mayor parte de los edificios que se aprecian hoy en día fueron construidos en el período posclásico de la civilización maya, entre los años 1200 y 1550. La ciudad todavía siguió siendo habitada por la colonia española pero a finales del siglo XVI ya no quedaba ningún residente. Tulum es una zona arqueológica construida a las orillas del mar, por lo tanto es un lugar muy visitado. Uno de los edificios más importantes se llama el Castillo y esta justamente enfrente del mar y es una de las construcciones más antigüas. Una arqueológa llamada Pilar Luna especialista en arqueología marina de México, explica la importancia de éste edificio para los navegantes mayas, les permitía sortear los peligros del segundo arrecife de coral más largo del mudo. Esto quiere decir que El Castillo cumplia con la función de faro para aquellos navegantes que iban a llegar a Tulum, ya que les indicaba el momento para tomar el canal que dividía al arrecife. De esta manera evitaban chocar con él. Otra construcción importante fué el Templo de los Frescos, que fué utilizado como observatorio para seguir el movimiento del sol. Las paredes interiores están adornadas con pinturas en las que abundan las serpientes mitológicas. 


Recuperada de Google el 8 de mayo de 2013

Tulum es el mejor y más conocido ejemplo del estilo oriental, la visita a Tulum es fundamental para entender la vida y costumbres de los mayas que vivieron durante el periódo Postclásico en Quintana Roo. Esta zona arqueológica ha sido una de las principales ciudades mayas de los siglos XIII y XIV. Tulum abría funcionado políticamente como un lugar dominante de otras provincias, hasta la llegada de los españoles que acabo con todo y fué abandonado.

Recuperada de Google el 8 de mayo de 2013

Este lugar no solo es visitado por la zona arqueológica sino también por la belleza de las playas y el diseño urbano. El ecosistema en este lugar es de tipo manglar, compuesto principalmente por el mangle rojo. Al otro lado de la playa se encuentra el Cenote que suministraba agua potable a la ciudad.


Recuperado de Google el 8 de mayo de 2013



Referencias:

Ruinas de Tulum en Mundo Maya, recuperado el 8 de mayo de 2013 de: http://www.mundomaya.travel/es/arqueologia/top-10/item/tulum.html

Arqueología en Tulum en INAH, recuperado el 8 de mayo de 2013 de: http://www.inah.gob.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=5491

Tulum en Wikipedia.org, recuperado el 8 de mayo de 2013 de: http://es.wikipedia.org/wiki/Tulum








POR QUÉ LOS BÚHOS GIRAN SU CABEZA HASTA 270 GRADOS?


 
Los investigadores analizaron muestras de búhos encontrados sin vida en los bosques., analizaron la estructura ósea y los vasos sanguíneos en la cabeza de varios tipos de búhos
Un dato muy curioso es que los búhos logran girar hasta 270 grados su cabeza gracias a los vasos sanguíneos en la base su cabeza
El descubrimiento más sorprendente ocurrió luego de que los investigadores inyectaran la sustancia colorante en las arterias de los búhos, para imitar el flujo sanguíneo, y giraran manualmente las cabezas de los animales.

Los vasos sanguíneos en la base de la cabeza, justo debajo del hueso de la mandíbula, se convertían en una especie de embalse a medida que entraba más tinta en el sistema circulatorio.

Esto contrasta radicalmente con la capacidad anatómica humana, en que las arterias por lo general tienden a hacerse cada vez más pequeñas, y no a inflarse, a medida que se extienden.

Investigadores estadounidenses revelaron el secreto de cómo los búhos pueden girar casi completamente la cabeza, hasta 270  grados, sin lastimar los delicados vasos sanguíneos y sin obstaculizar el suministro de sangre a su cerebro.

Según los estudios que se realizaron por especialistas de la Universidad Johns Hopkins, en Baltimore, los vasos sanguíneos en la base de la cabeza de los búhos tienen la capacidad de ampliarse convirtiéndose en una especie de embalses, estos embalses permiten a los búhos acumular sangre para obtener la energía suficiente para irrigar su cerebro y sus ojos mientras giran la cabeza.

"Hasta ahora, los especialistas en escaneo cerebral que como yo lidian con lesiones causadas por traumatismos en las arterias de la cabeza y el cuello humanos siempre se han preguntado cómo estos rápidos y enredados movimientos de cabeza no dejan a miles de búhos muertos tirados en el suelo del bosque por accidente cerebrovascular", dice el neurorradiólogo intervencionista Philippe Gailloud, autor principal del estudio publicado en la edición del 1 de febrero de la revista Science.

Un colorante de contraste fue utilizado para mejorar la imagen de rayos X  de los vasos sanguíneos de las aves, que luego fueron concienzudamente conservados, dibujados y escaneados para permitir un análisis detallado.

REFERENCIAS:

martes, 7 de mayo de 2013

¡Un Pájaro Bobo y con patas azules!








El pájaro bobo de patas azules vive frente las costas occidentales de América del Sur y Central. 
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Reciben el nombre de "bobo" porque los primeros españoles pensaron que eran pájaros torpes y es que al estar en tierra lo son, pero al momento de pescar son excelentes ya que son capaces de zambullirse al agua desde una altura de 25 metros y son excelentes buceadoras. Pueden volar grandes distancias mar adentro para poder encontrar bancos de peces como la anchoa.
Las patas azules son propias del macho de la especie y éstas le sirven durante el ritual de apareamiento, las presumen dando zancadas. Mientras más azules sean las patas, más atractivo es el macho.
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Estos simpáticos animalitos llegan a vivir hasta 17 años, miden aproximadamente de 80 a 85 cm y llegan a tener entre uno y tres polluelos los cuales son cuidados por ambos padres, el diseño de sus curiosas patas también les sirve para cubrirlos y mantenerlos calientes. 
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Es importante mencionar que también existen pájaros bobos de patas verdes y cafés.

Referencias:
(2013). "Pájaro bobo de patas azules" en National Geographic recuperado el 07 de mayo de 2013 de http://www.nationalgeographic.es/animales/pajaros/blue-footed-booby
Urquijo, Ricardo. (2008). "Pájaro Bobo de Patas Azules" en noreste recuperado el 07 de mayo de 2013 de  http://www.noroeste.com.mx/publicaciones.php?id=402663

Genética, evolución y videojuegos


Cuando pensamos en videojuegos, automáticamente los relacionamos a elementos fantásticos e irreales. La realidad es que la mayoría de los videojuegos necesitan de estos elementos ficticios para poder llevar a cabo su objetivo, pero esto no significa que no se pueda agregar un poco de ciencia a la mezcla. Existen algunos juegos que adaptan algunos temas científicos para sustentar sus historias. A continuación daré algunos ejemplos de juegos que utilizan temas de biología y analizaré si su aplicación del concepto es correcta científicamente o no.

En la secuela del mundialmente conocido juego The Sims, The Sims 2, la genética es una parte importante cuando se trata de crear nuevos miembros de la familia. En este juego cada Sim tiene 2 alelos que pueden ser recesivos y dominantes. Al tener un hijo el padre y la madre donan un alelo al azar cada uno. Y, como en los humanos, en fenotipo dependerá de la combinación de estos alelos. Por ejemplo, si un hombre de ojos grises y pelo negro tiene un hijo con una mujer pelirroja y de ojos verdes, entonces el niño tendrá pelo negro, pues este es el gen dominante. En el caso del color de ojos las posibilidades de que tenga ojos grises son del 50% porque ambos son genes recesivos. En los casos en los que el hijo tenga dos alelos recesivos o dos alelos dominantes, el juego escoge al azar el fenotipo. El color de piel del bebé variará entre cualquiera de los tonos que se encuentren entre los tonos de piel de sus padres. Por ejemplo, el niño de una mujer negra y un hombre caucásico podría ser negro, moreno o caucásico. Las características faciales de los padres tienen un 50% de probabilidades de expresarse en el genotipo de su hijo.

La genética en el juego de Los Sims 2 es muy similar a la de la vida real, pero hay un pequeño detalle que puede hacer que aspecto del juego sea completamente inverosímil en algunos casos. Debido a que el juego considera como alelos dominantes a los ojos cafés y a los ojos azul obscuro es posible que padres de ojos azules puedan tener un hijo con ojos cafés si un abuelo de éste tuvo ojos cafés. En la vida real un caso así sería muy difícil, si no imposible, ya que ambos padres tendrían que tener dos alelos recesivos para poder tener ojos azules, por lo que sus hijos no tendrían otra opción que heredar el color azul de sus padres.

Lamentablemente en The Sims 3 todo lo relacionado a los alelos dominantes y recesivos desapareció, restándole verosimilitud a la genética de la tercera entrega de la saga. En este juego todas las características tienen un 50% de ser heredadas a los hijos. En el caso del color de piel se maneja por un lado el color y por otro qué tan obscura es. De esta manera el bebé puede nacer con el color de piel de uno del padre y el tono de la madre. Además, hay un extremadamente alto porcentaje (10%) de probabilidades de que ocurra una mutación, es decir, que el niño presente cierto color de ojos, pelo o piel que ningún otro miembro de la familia tenga. También hay algunos casos en los que los Sims pueden heredar ciertos rasgos de su personalidad a sus hijos, por ejemplo, un hombre que trabajó como ladrón puede transmitir a sus hijos la habilidad de “escabullirse” en vez de caminar o correr a algún lugar. Estos rasgos serían más bien aprendidos en la vida real, no transmitidos genéticamente.

Otro ejemplo es Spore, un juego lanzado en el 2008 por los mismos creadores de Los Sims. El objetivo del juego es crear a un ser, que aunque al inicio sólo es una célula, irá evolucionando hasta ser capaz de conquistar otros planetas. Hay 5 diferentes etapas. En la primera el jugador controla un organismo unicelular que puede ser herbívoro o carnívoro. Debe alimentarse para ganar puntos de ADN y encontrar nuevas partes, como cilios y flagelos. Usando los puntos de ADN el jugador puede agregar las nuevas partes a su organismo, haciendo que evolucione. Al mismo tiempo, el organismo aumenta su tamaño. Después de alcanzar determinada talla, el jugador puede decidir continuar a la siguiente etapa. Al iniciar esta etapa el jugador puede elegir un par de piernas y una nueva boca que dependerá de la dieta de su organismo en la etapa anterior. Existe también la posibilidad de convertirse en omnívoro. Igual que en la primera parte, se pueden encontrar nuevas partes del cuerpo, como brazos, piernas, alas, cuernos, etc., que pueden añadirse a la criatura para ayudarle a sobrevivir. En esta etapa la prioridad sigue siendo la alimentación. Para pasar a la tercera fase del juego se debe lograr matar o hacer una alianza con cierto número de criaturas de otra especie. En la tercera la especie controlada por el jugador crea una tribu, que una vez más debe conquistar o aliarse con determinado número de tribus de otras especies. En la cuarta fase, la especie forma una civilización. El proceso es el mismo, el jugador debe construir cierta cantidad de ciudades. En la última etapa, la especie, que ya conquistó su planeta, va al espacio para dominar a toda la galaxia. A lo largo de todas las etapas, el jugador debe protegerse de depredadores y enemigos, siendo la extinción la única forma de perder.

Parecería que Spore es un juego ideal para aprender y entender la evolución. Sin embargo, hay muchas diferencias entre la evolución que se experimenta en el juego y lo que la ciencia ha podido descubrir acerca de este tema. En primer lugar, la evolución en Spore es lineal y sin conexión entre las especies, no ramificada como lo es en la vida real. Igualmente, en el juego no existe la selección natural y el medio ambiente no afecta la evolución de la especie, en vez de eso, la criatura evoluciona en función de volverse más inteligente. Pero posiblemente la diferencia más notoria sea la capacidad de las criaturas de “robar” genes de los esqueletos de organismos muertos e incorporarlos a la propia secuencia de ADN, ocasionando una mutación. Will Wright, el creador del juego, argumentó que era necesario hacer estos cambios para que el juego fuera más accesible y para que existiera un vínculo emocional entre el jugador y la especie que controla. Esta decisión provocó que para Spore sea más importante la creatividad de los jugadores que ser científicamente exacto.

En los tres casos los creadores tomaron elementos científicos y los mezclaron con el desarrollo del videojuego de manera más o menos exitosa. El objetivo en ninguno de los casos fue lograr que el producto fuera completamente realista, pero sí es importante notar que en una industria en la que la ciencia no tiene mayor importancia el hecho de que se introduzcan elementos de este tipo, aunque la aplicación del concepto no sea completamente acertada, es un gran avance. Tal vez en el futuro existirán a la venta juegos que promuevan la ciencia.

Pueden encontrar un par de artículos muy interesantes acerca de Pokémon (que también toma elementos de la genética y la evolución) y que decidí no incluir para no alargar más este post, aquí y aquí.

Referencias
Biever, Celeste. (2008). "Spore game simulates life-but is it science?" en New Scientist, recuperada el 7 de mayo de 2013 de http://www.newscientist.com/blog/technology/2008/09/spore-game-simulates-life-but-is-it.html
"Genetics" en The Sims Wiki, recuperada el 7 de mayo de 2013 de http://sims.wikia.com/wiki/Genetics

salvemos a los peces


¡¡¡SALVEMOS LA  BIOMASA DE
PECES !!!


recuperada de google

La protección de las reservas integrales de pesca ha triplicado su biomasa de peses en cinco años, según un trabajo científico sobre el seguimiento de recursos pesqueros realizado en las reservas marinas de Baleares y su aplicación a la gestión del litoral.

El trabajo ha sido realizado por investigadores de la empresa pública Tragsatec, del Centro Oceanográfico de Baleares del Instituto Español de Oceanografía (IEO) y la Dirección General de Medi Rural i Marí del Govern de les Illes Balears.

Según este estudio, los científicos han comprobado que la recuperación de los recursos pesqueros en las zonas de prohibición total de pesca, las llamadas reservas integrales, han alcanzado hasta el triple de su biomasa original en cinco años de protección.

Aún así, según ha explicado la investigadora del Centro Oceanográfico de Baleares del IEO Olga Reñones, no todas las reservas funcionan igual, a pesar de tener una protección máxima. "La variación de los resultados dentro de estas zonas de máxima protección pone en evidencia la existencia de factores ambientales que, además de la protección, influyen en la abundancia y biomasa de peces", ha apuntado la coautora del estudio.

En el estudio se han analizado detenidamente más de 20 variables ambientales de presión pesquera en los alrededores de las reservas y de aporte de juveniles. 

El trabajo concluye que hay tres factores que ocasionan la producción de la biomasa de peces :

1. las condiciones de máxima protección
2. la interacción de corrientes con la complejidad estructural del fondo 
3. la conectividad con aguas profundas


Este modelo se probo posteriormente con datos de las zonas de máxima protección en:

* El Parque Nacional de Cabrera 
* La Reserva Marina del Migjorn

Los investigadores llegaron a la conclusión de que hay una mayor biomasa de peces en condiciones de máxima conservación. De este modo, al comparar las zonas explotadas puede observarse la diferencia entre lo que hay y lo que habría si no se explotase.

Referencias
Ecoticias "biomasa" recuperada el 6 de mayo de 2013 en http://www.ecoticias.com /naturaleza/78193/Prohibir-pesca-reservas-marinas-triplica-cinco-anos-biomasa-peces

Cada vez hay más plagas en los pirules

La cuscuta es una planta extranjera parásita que mata árboles jóvenes y longevos así como plantas decorativas con relativa rapidez  es llamada también cabello del demonio, intestinos del diablo o hierba estranguladora. La cuscuta es una enredadera color naranja, parece sopa de fideos. Ataca por lo menos 20 especies diferentes de plantas, incluyendo árboles de distintas especies, sobre todo aquellos que segregan savia como el pirul, plantas decorativas y arbustos como el encino, crespón y trueno de hoja cerosa. Ésta no tiene clorofila, por lo tanto, tiene que alimentarse de un hospedero vivo para conseguir su nutrición. Esta acción deja al hospedero sin los recursos vitales necesarios para un crecimiento sano, por lo que la plaga debilitará y poco a poco matará a la planta.

Recuperada de Google
La cuscuta asiática gigante puede crecer hasta 15.24 centímetros al día, y propagarse rápidamente de una planta infestada a una sana que se encuentre al lado. A otras áreas se puede extender por fragmentación y posiblemente por producción de semillas.

Después que la cuscuta ataca una planta o un árbol se enrosca en ella, y si el hospedante parasitado la alimenta bien, produce haustorios que se insertan en el sistema vascular del parasitado. Las raíces originales de la cuscuta mueren.  Pueden crecer y atacar a múltiples especies. En zonas calurosas puede crecer continuamente, y llegar hasta el dosel de arbustos y árboles; en áreas templadas puede ser una planta anual y se va regenerando con siembras en cada primavera.

Recuperada de Google
Esta plaga ha atacado en diferentes partes de la República, en Querétaro  invadió el 90 por ciento de los pirules y otros ejemplares en la comunidad Presa de Rayas en el municipio de El Marqués  y de las áreas verdes del Bulevar Bernardo Quintana.  También regreso a Ciudad Satélite dañando aproximadamente 40 pirules.  Al igual que en el estado de Jalisco y de Guanajuato con miles de árboles dañados.

 Tristemente el gobierno y los municipios en donde se ha presentado está plagada se han ido por el camino más corto prefiriendo podar los pirules sin buscar otra solución ya que son árboles muy grandes y se corría el riesgo que al derrumbarse causara daños mayores. Por otro lado se han llevado misiones para controlar estás plagas, primero se necesita que los ciudadanos puedan reconocer la plaga para actuar inmediatamente, y una vez que la reconocen el trabajo consiste en arrancar y hacer caer las grandes marañas de filamentos anaranjados que se encuentran encimadas en las ramas del árbol y luego se despuntan las ramitas infestadas de haustorios con la ayuda de tijeras manuales. Si todos cooperamos o estamos atentos podemos evitar la pérdida de tantos ejemplares. 
Recuperada de Google
Referencias:

Yang-han Li. “Malezas parasíticas” en FAO consultado el 7 de mayo del 2013 de http://www.fao.org/docrep/T1147S/t1147s0b.htm

“cuscuta” En Infojardín consultado el 7 de mayo del 2013 de http://foroantiguo.infojardin.com/showthread.php?t=149842

 “Cae plaga  a pirules en Satélite” en Reforma  consultado el 7 de mayo del 2013 de http://www.reforma.com/libre/acceso/acceso.htm?gid=24321ef858868f43b1c911a932d95476&c=&cv=&p3=