Cuando pensamos en videojuegos, automáticamente los
relacionamos a elementos fantásticos e irreales. La realidad es que la mayoría
de los videojuegos necesitan de estos elementos ficticios para poder llevar a
cabo su objetivo, pero esto no significa que no se pueda agregar un poco de
ciencia a la mezcla. Existen algunos juegos que adaptan algunos temas científicos
para sustentar sus historias. A continuación daré algunos ejemplos de juegos que
utilizan temas de biología y analizaré si su aplicación del concepto es
correcta científicamente o no.
En la secuela del mundialmente conocido juego The Sims, The
Sims 2, la genética es una parte importante cuando se trata de crear nuevos
miembros de la familia. En este juego cada Sim tiene 2 alelos que pueden ser
recesivos y dominantes. Al tener un hijo el padre y la madre donan un alelo al
azar cada uno. Y, como en los humanos, en fenotipo dependerá de la combinación
de estos alelos. Por ejemplo, si un hombre de ojos grises y pelo negro tiene un
hijo con una mujer pelirroja y de ojos verdes, entonces el niño tendrá pelo
negro, pues este es el gen dominante. En el caso del color de ojos las posibilidades
de que tenga ojos grises son del 50% porque ambos son genes recesivos. En los
casos en los que el hijo tenga dos alelos recesivos o dos alelos dominantes, el
juego escoge al azar el fenotipo. El color de piel del bebé variará entre
cualquiera de los tonos que se encuentren entre los tonos de piel de sus
padres. Por ejemplo, el niño de una mujer negra y un hombre caucásico podría
ser negro, moreno o caucásico. Las características faciales de los padres tienen
un 50% de probabilidades de expresarse en el genotipo de su hijo.
La genética en el juego de Los Sims 2 es muy similar a la de
la vida real, pero hay un pequeño detalle que puede hacer que aspecto del juego
sea completamente inverosímil en algunos casos. Debido a que el juego considera
como alelos dominantes a los ojos cafés y a los ojos azul obscuro es posible
que padres de ojos azules puedan tener un hijo con ojos cafés si un abuelo de
éste tuvo ojos cafés. En la vida real un caso así sería muy difícil, si no
imposible, ya que ambos padres tendrían que tener dos alelos recesivos para
poder tener ojos azules, por lo que sus hijos no tendrían otra opción que
heredar el color azul de sus padres.
Lamentablemente en The Sims 3 todo lo relacionado a los
alelos dominantes y recesivos desapareció, restándole verosimilitud a la
genética de la tercera entrega de la saga. En este juego todas las características
tienen un 50% de ser heredadas a los hijos. En el caso del color de piel se
maneja por un lado el color y por otro qué tan obscura es. De esta manera el
bebé puede nacer con el color de piel de uno del padre y el tono de la madre.
Además, hay un extremadamente alto porcentaje (10%) de probabilidades de que
ocurra una mutación, es decir, que el niño presente cierto color de ojos, pelo o
piel que ningún otro miembro de la familia tenga. También hay algunos casos en
los que los Sims pueden heredar ciertos rasgos de su personalidad a sus hijos,
por ejemplo, un hombre que trabajó como ladrón puede transmitir a sus hijos la
habilidad de “escabullirse” en vez de caminar o correr a algún lugar. Estos
rasgos serían más bien aprendidos en la vida real, no transmitidos
genéticamente.
Otro ejemplo es Spore, un juego lanzado en el 2008 por los
mismos creadores de Los Sims. El objetivo del juego es crear a un ser, que
aunque al inicio sólo es una célula, irá evolucionando hasta ser capaz de
conquistar otros planetas. Hay 5 diferentes etapas. En la primera el jugador
controla un organismo unicelular que puede ser herbívoro o carnívoro. Debe
alimentarse para ganar puntos de ADN y encontrar nuevas partes, como cilios y
flagelos. Usando los puntos de ADN el jugador puede agregar las nuevas partes a
su organismo, haciendo que evolucione. Al mismo tiempo, el organismo aumenta su
tamaño. Después de alcanzar determinada talla, el jugador puede decidir
continuar a la siguiente etapa. Al iniciar esta etapa el jugador puede elegir
un par de piernas y una nueva boca que dependerá de la dieta de su organismo en
la etapa anterior. Existe también la posibilidad de convertirse en omnívoro.
Igual que en la primera parte, se pueden encontrar nuevas partes del cuerpo,
como brazos, piernas, alas, cuernos, etc., que pueden añadirse a la criatura
para ayudarle a sobrevivir. En esta etapa la prioridad sigue siendo la
alimentación. Para pasar a la tercera fase del juego se debe lograr matar o
hacer una alianza con cierto número de criaturas de otra especie. En la tercera
la especie controlada por el jugador crea una tribu, que una vez más debe
conquistar o aliarse con determinado número de tribus de otras especies. En la
cuarta fase, la especie forma una civilización. El proceso es el mismo, el
jugador debe construir cierta cantidad de ciudades. En la última etapa, la
especie, que ya conquistó su planeta, va al espacio para dominar a toda la
galaxia. A lo largo de todas las etapas, el jugador debe protegerse de
depredadores y enemigos, siendo la extinción la única forma de perder.
Parecería que Spore es un juego ideal para aprender y
entender la evolución. Sin embargo, hay muchas diferencias entre la evolución
que se experimenta en el juego y lo que la ciencia ha podido descubrir acerca
de este tema. En primer lugar, la evolución en Spore es lineal y sin conexión
entre las especies, no ramificada como lo es en la vida real. Igualmente, en el
juego no existe la selección natural y el medio ambiente no afecta la evolución
de la especie, en vez de eso, la criatura evoluciona en función de volverse más
inteligente. Pero posiblemente la diferencia más notoria sea la capacidad de
las criaturas de “robar” genes de los esqueletos de organismos muertos e
incorporarlos a la propia secuencia de ADN, ocasionando una mutación. Will
Wright, el creador del juego, argumentó que era necesario hacer estos cambios
para que el juego fuera más accesible y para que existiera un vínculo emocional
entre el jugador y la especie que controla. Esta decisión provocó que para
Spore sea más importante la creatividad de los jugadores que ser
científicamente exacto.
En los tres casos los creadores tomaron elementos
científicos y los mezclaron con el desarrollo del videojuego de manera más o
menos exitosa. El objetivo en ninguno de los casos fue lograr que el producto
fuera completamente realista, pero sí es importante notar que en una industria
en la que la ciencia no tiene mayor importancia el hecho de que se introduzcan
elementos de este tipo, aunque la aplicación del concepto no sea completamente
acertada, es un gran avance. Tal vez en el futuro existirán a la venta juegos que promuevan la ciencia.
Pueden encontrar un par de artículos muy interesantes acerca de Pokémon (que también toma elementos de la genética y la evolución) y que decidí no incluir para no alargar más este post, aquí y aquí.
Referencias
Biever, Celeste. (2008). "Spore game simulates life-but is it science?" en New Scientist, recuperada el 7 de mayo de 2013 de http://www.newscientist.com/blog/technology/2008/09/spore-game-simulates-life-but-is-it.html
"Genetics" en The Sims Wiki, recuperada el 7 de mayo de 2013 de http://sims.wikia.com/wiki/Genetics
Ana Ceci...
ResponderEliminarMe encantó tu entrada, así cómo la relación con el mundo real y la biología!!!
Gracias Patty!
ResponderEliminar